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Características anunciadas de Diablo 3
Características
Opiniones
15-11-2008 | Inventario creciente
Al iniciar la partida el tamaño del inventario será el más pequeño. A medida que avancemos en el juego, podremos ampliar su capacidad de diversas maneras.
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15-11-2008 | Monstruos que reaparecen
Tal y como pasaba con Diablo II, los monstruos reaparecen en cada partida creada. Aún así, se está planteando la posibilidad de hacer excepciones a esta regla, quizá con algunos jefes.
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31-10-2008 | Entorno dañante
En un hilo del foro de Battle.net se ha comentado la posibilidad de que se pueda usar el entorno para dañar a otros jugadores. Esto puede dotar de interesantes posibilidades a los duelos PvP.
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13-10-2008 | Orbes de maná
En el vídeo mostrado en la BlizzCon 08 se aprecia que hay orbes de maná, al igual que los hay de vida. También se han confirmado algunas pociones de vida y maná, pero muy pocas, tendremos que utilizar estas orbes para recuperar vida y maná.
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2
11-10-2008 | 4 jugadores como máximo
En las partidas de Battle.net se permitirán como máximo hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Esto hará que los jugadores estén más unidos en las misiones y evitará que los servidores se sobrecarguen, funcionando mejor y con un lag menor.
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11-10-2008 | Oro como moneda principal
El oro será la moneda de cambio principal en Diablo 3. Las runas y joyas dejarán de serlo y tendremos que comerciar con trueques por objetos y oro.
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11-10-2008 | Misiones aleatorias
A lo largo de nuestros viajes por el mundo, encontraremos pequeñas misiones aleatorias que crearán una inmersión mayor. Por ejemplo, podemos encontrar cultores que practican ritos demoníacos, gente que necesita ayuda...
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11-10-2008 | Runas de habilidades
Las runas aparecerán de nuevo en Diablo 3, pero esta vez darán efectos sobre las habilidades. Disminuyen el coste de maná, aumentan los daños, añaden efectos... Por ejemplo: La runa "strike" aplicada al teletransporte hace que dañe a los enemigos cercanos a la zona donde te teletransportas. Las runas tendrán requisitos de nivel para usarse.
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11-10-2008 | 3 dificultades
De nuevo tendremos tres dificultades de juego: normal, pesadilla e infierno.
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1
11-10-2008 | Reset de habilidades
En la BlizzCon 08 se ha dicho que los jugadores podrán hacer un reset de sus habilidades y volver a asignarlas de nuevo. Así si se ha hecho alguna asignación mal o queremos cambiar la especialización de nuestro personaje no tendremos que hacer uno nuevo.
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11-10-2008 | Estadísticas automáticas
En la demo jugable de Diablo 3 en BlizzCon 08 se ha visto que al subir de nivel, las estadísticas (stats) subirán de forma automática sin poder elegir nosotros si subir en vitalidad, destreza...
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10-10-2008 | El mago
En la BlizzCon 08 se ha presentado la tercera clase, el Mago. Personaje de ataque mágico que tiene similitudes con la hechicera pero tendrá muchas más variantes y posibilidades.
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08-10-2008 | Aspecto de los objetos
Bashiok asegura que el aspecto de los objetos en el inventario está siendo muy cuidado. A pesar de que cada objeto ocupe una casilla del inventario van a intentar que el icono sea lo suficientemente grande para que se vea bien lo poderoso que puede ser.
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05-10-2008 | Pergaminos de habilidades
En Diablo 1 las habilidades se aprendian con pergaminos y cualquier clase podia aprender cualquier habilidad. En Diablo 3 no volveremos a tener estos tomos, las clases tendrán sus habilidades únicas haciéndolas diferentes a las demás.
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1
05-10-2008 | No habrá armas de fuego
Aunque en 20 años han podido haber muchos avances, no habra armas de fuego en Diablo 3. Y mucho menos una clase especializada en ellas.
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05-10-2008 | Muerte
Al parecer habrá un sistema de checkpoints, que se van encontrando según avanzamos. De esta forma cuando morimos, no necesitamos ir obligatoriamente al pueblo, sino que aparecemos en ese último checkpoint con una penalización de salud, que se recuperará lentamente. De esta forma, según Bashiok se aumenta la acción de los juegos predecesores, ya que ahora podremos continuar cerca de donde nos han matado justo después de morir. No habrá parones en la acción tales como tener que llegar desde el pueblo hasta nuestro cuerpo.
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1
05-10-2008 | Checkpoint: Salvar y salir
El sistema de waypoints se sustituye por uno de checkpoints. Al pasar por ciertos lugares se avisará al jugador de que ha llegado a uno de estos puntos. Más adelante podremos viajar directamente a estos puntos.
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1
05-10-2008 | Visualizar objetos
En Diablo 2 para ver los objetos que había en el suelo se debía mantener pulsada la tecla Alt. Ahora, al caer nuevos objetos, éstos serán visibles durante unos 5 segundos, periodo tras el cual sus nombres desaparecerán. Para volver a mostrarlos se puede pulsar la tecla Alt y entonces se mostrarán los objetos durante otros 5 segundos.
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1
05-10-2008 | Cofres cerrados
Ahora mismo no hay cofres cerrados (que necesitaban una llave) y no están pensando en ponerlos. También se está pensando en hacer cofres de distintas calidades, para añadir aleatoriedad a los objetos que pueden contener. Por ejemplo, cofres especiales que tengan más posibilidades de tener objetos raros o únicos
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05-10-2008 | Brillo de los escudos
El escudo de los enemigos brillará de maneras diferentes, en primer lugar para que te des cuenta de que llevan un escudo y a medida que reciban golpes irán brillando menos, para visualizar lo cercano que están de romperse.
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05-10-2008 | Inteligencia de los invocados
Los esbirros invocados no podrán ser controlados manualmente. Cada uno tendrá su propia voluntad para atacar y moverse.
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05-10-2008 | Enfrentamientos más complejos
Con el uso de las orbes de curación y el trabajo del equipo se está intentando que las luchas contra los jefes sean más estratégicas y novedosas. Cada nuevo enfrentamiento será diferente y habrá que encontrar la forma única de derrotarlos.
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05-10-2008 | Cuerpos y cadáveres
La utilización de un motor 3D tiene algunas restricciones, entre ellas el número de entidades que se pueden mostrar en pantalla. Por eso, cuando tengamos muchas cosas en pantalla algunos cadáveres desaparecerán para que el juego se mantenga fluido.
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05-10-2008 | Estructura en actos
Tal y como pasaba con Diablo 2, Diablo 3 estará estructurado por actos. No se ha dicho nada del número de actos por ahora.
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05-10-2008 | Mercenarios
Confirmados los mercenarios en Diablo 3, aunque sufrirán grandes cambios (para mejor) respecto a Diablo 2.
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05-10-2008 | Perspectiva isométrica
Se mantiene la perspectiva isométrica característica de Diablo y Diablo 2. No será posible girar la cámara.
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05-10-2008 | Battle.net será gratuito (o no)
Se ha dicho que no quieren hacer un juego de pago (al no ser MMORPG). Están estudiando otro tipo de cuotas que quizá en algunos mercados pueda tener éxito, pero en principio no será un juego con cuota mensual ni obligatoria.
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05-10-2008 | Logros en Diablo 3
Se implementará un sistema de logros para Diablo 3 donde poder ver las hazañas que han realizado nuestros personajes.
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05-10-2008 | Nuevo sistema de inventario
Ya no existirá el inventario tipo Tetris por casillas de Diablo 2. En su lugar habrá un sistema en que cada objeto ocupa una ranura en la bolsa, se podrá ampliar este inventario con bolsas extra.
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05-10-2008 | Áreas externas no aleatorias
Los entornos exteriores no serán completamente aleatorios como lo eran en Diablo 2. Tendremos grandes áreas ya predefinidas en donde se colocarán aleatoriamente algunas partes o entradas. Habrá otras áreas externas que sí sean aleatorias y todas las mazmorras lo serán.
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2
05-10-2008 | Diablo 3 no será MMORPG
Se confirma que Diablo 3 no será un juego tipo MMORPG.
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05-10-2008 | Orbes rojos de curación
Los orbes rojos de curación sustituyen a las pociones. Estos orbes permiten regenerar salud al acercarse a ellos, esto permite que el jugador tenga que crear sus propias estrategias para derrotar a jefes. Por ejemplo, buscando monstruos menores que suelten orbes para poder curarse y volver a enfrentarse al jefe.
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05-10-2008 | Drops individuales
Durante una partida, cada jugador verá únicamente sus objetos y no podrá ver lo que le ha caído al resto de personajes.
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05-10-2008 | Colorido estilo gráfico
A pesar de que parezca que Diablo 3 tiene un aspecto muy colorido a medida que vayamos avanzando en el juego veremos como esto cambia. Dando paso a un ambiente oscuro que permita ver el cambio del mundo.
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