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Habilidades
Guías del bárbaro
Lugar preparado para listar las guías del bárbaro
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Bárbaro: Habilidades de Combate
Zona 1 de habilidades
Rabia de batalla (Battle rage)

Este grito de batalla aumenta el daño realizado en un 100% y el daño crítico en un 30%. Tiene una duración de 15 segundos en el nivel uno.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 1
  • Coste de Furia: 50
 
Perseverancia (Perseverance)

Esta habilidad pasiva aumenta la duración de las habilidades Rabia de batalla, Grito de guerra e Ignorar Pánico en un 10% por nivel invertido.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: Ninguno
 
Piel de hierro (Iron skin)

Aumenta la armadura del bárbaro al endurecer su piel. Aumenta en 10% por cada nivel.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Zona 2 de habilidades
Esta zona se abre cuando el bárbaro alcanza el nivel 5
Martillo de los ancianos (Hammer of the Ancients)

Esta habilidad de daño masivo se realiza con un gran martillo, este martillo sustituye temporalmente al arma que el bárbaro esté utilizando actualmente. Es un ataque potente y golpea de forma muy rápida pero el bárbaro debe recuperarse unos segundos tras lanzar esta habilidad dejándolo vulnerable a los enemigos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno

 
Grito de batalla (Battle cry)

Con este grito el bárbaro puede aumentar la defensa de los miembros del equipo.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Rastrear (Scavenge)

Aumenta la posibilidad de que un enemigo tire una orbe roja de curación, ayudando así también al resto del equipo a curarse con estas orbes.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Ataques críticos (Critical attacks)

Incrementa el daño que realizan los ataques críticos.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 1
  • Coste de Furia: ninguno
 
Dominio del escudo (Shield specialization)

Esta habilidad pasiva aumenta la cantidad de daño que el bárbaro puede bloquear con un escudo y la probabilidad de bloqueo. En Diablo 3 parece que los bloqueos no absorben todo el daño sino un porcentaje, esta habilidad aumenta este valor.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Zona 3 de habilidades
Esta zona se abre cuando el bárbaro alcanza el nivel 10 y además ha gastado 10 puntos de habilidad en el árbol Berseker
Carga furiosa (Furious charge)

Este ataque es similar al teletransporte, el bárbaro golpea de manera muy rápida al objetivo, dañando a todos los enemigos que encuentre a su paso y realiza una pequeña explosión al final. En la descripción de este ataque aparece un nuevo concepto Fury seguramente sea el coste (como si fuera maná) de esta habilidad.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: 20

 
Ignorar dolor (Ignore pain)

Reduce el daño que recibe el bárbaro en un porcentaje durante un tiempo definido.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: 50

 

 
Defensa deliberada (Deliberate defense)

Aumenta la defensa del bárbaro con cada golpe crítico realizado. Tiene una duración limitada de 15 segundos.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Rabia de batalla mejorada (Improved battle rage)

Añade a los ataques cuerpo a cuerpo la posibilidad de que la habilidad Rabia de batalla no cueste Furia para lanzarse. Tiene una duración de 8 segundos en el nivel uno.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 1
  • Coste de Furia: ninguno
 
Prueba de muerte (Death proof)

Si el bárbaro muere y posee esta habilidad, tendrá un porcentaje de posibilidades de revivir con un 30% de su salud. Esta habilidad no podrá ser utilizada durante 300 segundos una vez revivido.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Zona 4 de habilidades
Esta zona se abre cuando el bárbaro alcanza el nivel 15 y además ha gastado 15 puntos de habilidad en el árbol Berseker
Presencia inspiradora (Inspiring presence)

Aumenta el efecto de Grito terrible y (otra habilidad).

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Resistencia natural (Natural resistance)

Esta habilidad es idéntica a la que tenía el bárbaro en Diablo 2. Aumenta la resistencia a todos los elementos.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Martillo poderoso (Mighty hammer)

Aumenta el daño que hace la habilidad Martillo de los ancianos

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
 
Zona 5 de habilidades
Existe una última zona 5 que no se pudo ver en BlizzCon 08.
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