Este grito de batalla aumenta el daño realizado en un 100% y el daño crítico en un 30%. Tiene una duración de 15 segundos en el nivel uno.
Esta habilidad pasiva aumenta la duración de las habilidades Rabia de batalla, Grito de guerra e Ignorar Pánico en un 10% por nivel invertido.
Aumenta la armadura del bárbaro al endurecer su piel. Aumenta en 10% por cada nivel.
Esta habilidad de daño masivo se realiza con un gran martillo, este martillo sustituye temporalmente al arma que el bárbaro esté utilizando actualmente. Es un ataque potente y golpea de forma muy rápida pero el bárbaro debe recuperarse unos segundos tras lanzar esta habilidad dejándolo vulnerable a los enemigos.

Con este grito el bárbaro puede aumentar la defensa de los miembros del equipo.
Aumenta la posibilidad de que un enemigo tire una orbe roja de curación, ayudando así también al resto del equipo a curarse con estas orbes.
Incrementa el daño que realizan los ataques críticos.
Esta habilidad pasiva aumenta la cantidad de daño que el bárbaro puede bloquear con un escudo y la probabilidad de bloqueo. En Diablo 3 parece que los bloqueos no absorben todo el daño sino un porcentaje, esta habilidad aumenta este valor.
Este ataque es similar al teletransporte, el bárbaro golpea de manera muy rápida al objetivo, dañando a todos los enemigos que encuentre a su paso y realiza una pequeña explosión al final. En la descripción de este ataque aparece un nuevo concepto Fury seguramente sea el coste (como si fuera maná) de esta habilidad.

Reduce el daño que recibe el bárbaro en un porcentaje durante un tiempo definido.
Aumenta la defensa del bárbaro con cada golpe crítico realizado. Tiene una duración limitada de 15 segundos.
Añade a los ataques cuerpo a cuerpo la posibilidad de que la habilidad Rabia de batalla no cueste Furia para lanzarse. Tiene una duración de 8 segundos en el nivel uno.
Si el bárbaro muere y posee esta habilidad, tendrá un porcentaje de posibilidades de revivir con un 30% de su salud. Esta habilidad no podrá ser utilizada durante 300 segundos una vez revivido.
Aumenta el efecto de Grito terrible y (otra habilidad).
Esta habilidad es idéntica a la que tenía el bárbaro en Diablo 2. Aumenta la resistencia a todos los elementos.
Aumenta el daño que hace la habilidad Martillo de los ancianos