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Viendo una FAQ
#1 - ¿Estarán los actos separados o todos juntos?
Las transiciones entre actos aún no se han discutido externamente. Sería muy interesante tener algo más espectacular; sin embargo creo que el estilo de Diablo II… funcionó.
#2 - ¿Pueden los personajes ser empujados o caer de los escenarios?
No. A menos que sea parte de un evento especial.
#3 - ¿Podremos filtrar los juegos en Battle.net según el mod utilizado?
Nunca hemos apoyado el uso de mods y no tenemos intención de hacerlo en Diablo III.
#4 - Si hay entornos selváticos como la jungla de Kurast, ¿podremos recorrerlas o habrán caminos predefinidos como en D2?
No hemos anunciado ni mostrado ninguna localización que no esté en el sitio web.
#5 - ¿Habrá más “fatalities” de jefes como cuando el Seigebreaker arranca la cabeza al bárbaro?
Eso es lo que nos gustaría hacer. Nos gustaría que cuando un jugador muere ante un jefe sea de una manera especial igual que la muerte del jefe. Así que si vas a morir ante un jefe, hay una posibilidad aleatoria de que veas algo diferente a una muerte normal. Ese es el sueño que tenemos.
#6 - ¿Habrá día y noche? ¿Alguna diferencia en el comportamiento de los monstruos si lo hay?
No que yo sepa.
#7 - ¿La ventana de personaje mostrará las estadísticas base + los bonus?
La interfaz gráfica esta aún en revisión, pero actualmente en Diablo III puedes abrir la ficha de personaje y cuando el ratón se posa sobre una estadística se muestra la base más los añadidos. Por ejemplo, para Vitalidad puede ser: 24 (22+2) si algo te está dando +2 a Vitalidad. Este es el diseño actual y no veo ninguna razón para cambiarlo.
#8 - ¿Qué pregunta te gustaría que te preguntaran?
Pregunta: ¿Qué es lo que más te gusta cuando juegas a Diablo III ahora mismo?
Respuesta: Los chorros de sangre. No te cansas de ellos. Los zombies parecen llenos de sangre.
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