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Viendo una FAQ
#1 - Panel de Gameplay Diablo 3, aspectos en General:
No se ha tomado una decisión sobre la subida de nivel aún.

Habrá respecs.

Las clases no tienen roles como en un MMO.

Habrá modos de juego normal, pesadilla e infierno.
#2 - Panel de Gameplay Diablo 3, aspectos de la Muerte:
Muertes especiales: Algunos monstruos tienen animaciones de su muerte hechas a mano que son sólo suyas.

Muertes raras: Algunos personajes al morir explotan (porque están llenos de mal)

Muertes básicas: Cuando un monstruo muera con un golpe crítico explotará para dejar claro que ha sido crítico, haciéndolo diferente a las muertes normales.
#3 - Panel de Gameplay Diablo 3, aspectos sobre las Runas:
Las runas modifican las habilidades, hay runas que sólo se pueden usar en zonas de nivel (tiers).

Puedes intercambiar runas entre las habilidades. Las runas caen frecuentemente y sólo son para modificar las habilidades, no son objetos como en Diablo 2.

Habrá runas de alto nivel que darán efectos más poderosos.

Ejemplos de runas: que las habilidades cuesten menos maná, o hagan más daño o añadan algún tipo de daño. La habilidad de teletransporte con la runa "strike" hace daño a los enemigos cercanos a donde te teletransportas.
#4 - Panel de Gameplay Diablo 3, aspectos sobre las Habilidades:
El sistema de sinergías (bonificaciones) se integran como nuevas habilidades.

Existen las runas de habilidades.

Se podrá hacer respec: resetear las habilidades para volver a asignarlas mejor.

Gran posibilidad de variaciones en los personajes.

Hasta 6 habilidades en activo y no 2 o 3 como se solía hacer en Diablo 2.
#5 - Otras novedades anunciadas por Jay Wilson: Comparación de personajes con los antiguos Diablos

Wilson asegura que los nuevos personajes serán mucho más poderosos comparados con Diablo 1 y 2. "Ser superpoderosos y permitir al jugador derrotar hordas y ejércitos de esbirros hace que el juego sea muy excitante".
#6 - Modo hardcore
Wilson anuncia que habrá un modo hardcore y que tendrá también los 3 modos de dificultad.
#7 - Sistema de orbes de salud
Wislon explicó que la eliminación de las pociones de salud generará una experiencia más realista al juego. Los jugadores no podrán tener una cantidad ilimitada de pociones y ser invulnerables a los ataques. Con un ejército de monstruos ante el jugador, forzará a ser más estratégicos y aplicar otras tácticas para derrotarlos.
#8 - Misiones secundarias
Habrá pequeñas misiones aleatorias que, junto a los mapas y monstruos aleatorios alargarán la vida de Diablo 3. Ver unos cultores haciendo un ritual o una caravana que necesita ayuda de forma aleatoria cuando vas por un área crea una inmersión más profunda así como aumenta la rejugabilidad.
#9 - Comercio
Se está dando una alta prioridad al sistema económico y de comercio donde el oro es la moneda principal de cambio y no las runas o joyas. Esto mantendrá al juego equilibrado y no lo convertirá en un juego de sólo MF.
#10 - Visibilidad de los objetos
A una pregunta sobre la visibilidad de los objetos que caen, Wilson contestó que cuando un monstruo suelta objetos, cada jugador verá sólo los suyos. Sin embargo, si un objeto ya ha sido cogido y el jugador lo tira al suelo, los otros jugadores sí que podrán verlo.
#11 - Jugadores máximos en Battle.net
Se ha dicho que sólo se permitirán 4 jugadores como máximo en Battle.net. Esto hará que los jugadores estén más unidos en las misiones y evitará que los servidores se sobrecarguen, funcionando mejor y con un lag menor.
#12 - Interfaz
El cinturón de pociones se sustituye por una barra de accesos directos a habilidades. Habrá habilidades de soporte, control y huída. En general se tendrá una interfaz limpia.
#13 - Sistema de salud
No habrá un "downtime" al recoger una orbe (tiempo entre que se coge una orbe y se cura el personaje).
#14 - Elementos RPG
La historia será más profunda y compleja. Se elminiará la sensación de mazmorras aleatorias.

Habrá más interacción con los NPC's, mejores misiones y eventos. Así como misiones pequeñas (aventuras) que se encontrarán por el mundo.
#15 - Comercio
Se está trabajando en un sistema de comercio que permita cambiar objetos en la misma cuenta. Además, están buscando un sistema que permita comerciar sin tener que crear una partida.
#16 - Gestión del maná
Habrá maneras de regenerar el maná, habilidades, objetos y orbes de maná.
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