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Viendo una FAQ
#1 - Sobre los niveles de habilidad en Diablo 3. En la demo de la BlizzCon 08 las habilidades activas sólo podían subirse en un punto. ¿Se permitirán más puntos de habilidad en el juego final?
Era la versión para la BlizzCon. Jay dijo varias veces en las entrevistas que a la gente le gusta subir puntos en sus habilidades principales, así que esto es algo que haremos. Los árboles de habilidad vistos en la demo eran sólo una muestra de la dirección que queremos tomar. En el vídeo de la WWI vemos unos "ranks", parte de un sistema viejo. Los árboles de habilidad y la interfaz en general están cambiando casi semanalmente. Tampoco es que las rehagamos completamente, pero no son finales.
#2 - Entendido. Sólo queremos dejarlo claro a los fans, que la interfaz está sujeta aún a muchos cambios y evoluciones. Algunos ven que llevais ya 2 años de desarrollo y empiezan a quejarse de que no está pulido. Peligros de que la gente se preocupe por tus juegos, supongo.
Sí, era de esperar. A menos que estes muy inmerso en los juegos o trabajes en diseñarlos, es difícil imaginarse cómo son estos procesos. Especialmente cuando es un proceso iterativo que invitamos a la gente a ver. No pasa muy a menudo, en pocos juegos o títulos. Si has estado al tanto, sabes cómo funciona esto y creo que es suficiente para que se hagan una idea, no nos incomoda mostrar ideas sin finalizar.
#3 - ¿Alguna idea de cuándo nos mostraréis más habilidades del Médico Brujo? Los fans del Médico Brujo sólo vieron 11 habilidades mientras que del bárbaro y del mago había unas 50. Por supuesto, muchas del resto serán de +11% de daño de veneno, pero de todas formas...
Jeje. En realidad no lo sé. El Médico Brujo es una galleta que tenemos que hornear todavía, conceptualmente puede ser muchas cosas y es importante establecerlas. Es más facil hacer un personaje sólo mágico o sólo físico. El Médico Brujo es algo más... abierto. Lo que probablemente le haga la clase más interesante de las presentadas.
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